ふりーむ、ゲームコンテストの受賞作品を発表 [game]
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100510_366156.html
ふりーむ!がゲームコンテストの受賞ゲーム作品を発表しました。
最優秀賞は「ヴァーレントゥーガ」という戦略シミュレーションです。
いつかは自分でゲームを作ってみたいと思っていますので、
製作者の人達には頭が上がりません...(^^ゞ
最優秀賞や優秀賞の作品をダウンロードして、
遊んでみたいと感じました。(^^♪
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PS3で時計機能のバグによる障害が発生。現在は復旧 [game]
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100302_352126.html
2010年をうるう年と判断してしまったようです...。
数年前のプログラムはうるう年を自分で判定して
日付をチェックしていましたが、最近はOSや.NETなどの
ライブラリが判定しますので、便利になりましたが、
うるう年の求め方を忘れてしまいました...。
覚えておく事が必要の無い知識なのかもしれませんが、
昔、苦労して組み込んだロジックを忘れてしまう事は
勿体ないような気がしました。
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タイトーが完全子会社化... [game]
□スクウェア・エニックス、タイトー株式の公開買い付け開始
タイトーを完全子会社化へ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050822/se_tai.htm
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株式会社スクウェア・エニックスは、株式会社タイトーの株式を公開買い付けにより取得すると発表した。買い付け予定株式数は247,900株。この数字はタイトーの発行済み株式総数の67%に当たる。買い付け上限で取得する株式の上限は設定しておらず、応募株券の合計が247,900株を超えた場合は、その全てを買い付ける。
どんどんゲームメーカが少なくなって寂しいです。

タイトーだとダライアスという画面を横に3つ並べたシューティングゲームが印象深いです。
当時は斬新なコンセプトで人気の的でした。音楽も良かったです。
子会社になってもタイトーらしいゲームをどんどん開発して欲しいです。
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Xbox 360は299.99ドル(299.99ユーロ、209.99ポンド) [game]
□Xbox 360の北米向け価格は299.99ドル
http://cgi1.itmedia.co.jp/g/02_1208052d11_/games/articles/0508/17/news068.html
Xbox 360の欧州・北米向け価格が発表された。日本での価格など、詳細は東京ゲームショウで発表される予定。
Xboxが発売時期はまだまだ先なのに価格が発表されたようです。

Xbox 360
→399.99USドル(399.99ユーロ、279.99ポンド)
Xbox 360 Core System
→299.99ドル(299.99ユーロ、209.99ポンド)
ソニーや任天堂への牽制球?のような気がします。
あとは、クリスマスまでにお金を貯めといてね。というマイクロソフトの願いでしょうか。
確かPSPの発表会も、
直前に任天堂が「NDSは14,800円」と牽制球を投げて、
見事、価格発表を延期させました...。
(たぶんソニーは29,800円で発表する予定だったと思います)
こういった駆け引きは、いろいろ勉強になって楽しいです (^^♪
果たしてPS3の価格はいくらになるんだろう...。
技術的には6万円強の価格設定でもおかしくないとは思いますが、
Xboxの2倍以上の価格は付けたくても付けられないと感じます。
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PSPバージョンアップ [game]
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/10433.html
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は、携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」にインターネットブラウザ機能などを実装させる新ファームウェアを7月27日に公開する。
今回のバージョンアップにより、
ゲーム専用機ではないぞ感がひしひしと伝わってきます。
・インターネットブラウザの追加
・ビデオ、音楽、写真再生機能の強化
世の中に登場して半年です。どんどん成長していきます。
一番興味があるのは、PS3との連携です。
何ができるのか、とても楽しみです。
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ソーサリアンオンライン [game]
日本ファルコム、同社初となるオンラインゲーム「ソーサリアンオンライン」年内にサービス開始
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050412/falcom.htm
ソーサリアン。とても懐かしいです。私が高校時代に一世風靡したRPGです。ユーザを飽きさせないように、シナリオがどんどん追加されてベースにアドオンするという、新しい試みのゲームでした。発想は今のオンラインゲームに近いです。FFでクエストやエリアがどんどん増えていくような感じです。
当時は貧乏高校生だったので、パソコン(PC-88,PC-98)が家にありませんでした...。友達の家に行ってよく遊びました。ザナドゥやイース・ハイドライドなどなど。
記事の中に「イースオンライン」も開発中と書かれてました。最近、元気の無い日本ファルコムですが、私のような昔からのファンは大勢いますので、頑張ってリリースして欲しいです。
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